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+1 Assassin Leveling おすすめペットガイド

確認できるライブ効果と装備枠の価値を比べ、トレーニング、戦闘、生存、周回に合う+1 Assassin Levelingのペットを選びます。

+1 Assassin Levelingで最適なペットは、目的によって変わります。公式説明では、ペットが強力なブーストを与えることは確認されていますが、完全なロスターやステータスは公開されていません。信頼できる選択は、ペットカードに表示された効果、今行っている活動、装備できるペットの数から始まります。

まず自分のインベントリを整理する

所有しているペットのカードをすべて開き、表示効果をStrengthまたは獲得量、ダメージ、体力、Luck、速度、その他の正確なラベルに分けます。効果が不明なら分類しません。同じ効果と同じバージョンの中でだけ数値を比べてください。

次に、現在の活動で装備している中の最も弱いペットを特定します。候補がその枠を入れ替える価値を持つのは、目的に対してより関連性の高い効果を与えるときだけです。大きな体力ボーナスはボスには優秀でも、安全なクリックトレーニングには関係ない場合があります。

活動別に見るおすすめペット

活動
優先する確認済み効果
測定方法
決めつけてはいけないこと
Strengthトレーニング
Strengthまたは獲得量の効果
1クリックによる変化
ダメージが自動的にStrengthを上げるとは限らない
ウェーブの撃破
ダメージまたは関連する戦闘効果
撃破に必要な攻撃数または時間
クリティカル1回で平均パワーが証明されるとは限らない
ボスの生存
明確に表示された体力または防御
進行を止める攻撃を耐えられるか
すべてのボスに同じ編成が必要とは限らない
ドロップ周回
対象が記録されている場合だけLuck
同じ条件で何度も撃破する
Luckがすべてのランダムシステムに効くとは限らない

現在記録されているRice Ballには、5% の体力ブーストがあると報告されています。これは生存に役立つ可能性がありますが、Rice Ballが総合的に最強のペットだとは言えません。記録されたFrogには、公開情報から確認できる明確なブーストがないため、ステータスで別のペットを上回るとは正直に言えません。

複数ペットの編成を作る

各装備枠を目的に合わせて使います。まず主な活動に最も強い確認済み効果を置きます。残りの枠には相性の良い効果を入れ、最後に結果をテストします。2匹の同種ペットを装備したときにライブのステータスが変わらない限り、同じ効果が完全に重複すると考えないでください。

公式Storeには +1 pet equip と +2 pet equip のパスがあります。追加枠は、そこに入れられる有用な別のペットがあるときだけ価値を持ちます。購入前に、商品が重複するか、アカウントがすでに1つ所有しているかを確認してください。

活動を切り替えるとき、インターフェースが安全に変更を許すなら、トレーニング用とボス用の編成を分けても構いません。孵化、再参加、リバースの後には、意図した編成が有効になっていることを確認します。

ペットを公平に比べる

他の条件をすべてそろえます。Strengthなら同じサーバー、フレンド、リバース、パス、一時ブーストで行います。ダメージなら同じ敵、ダガー、装備品を使います。体力なら最大値や生存結果そのものを比べます。

確率が関係するテストは繰り返してください。クリティカルやLuckは、1回の攻撃やドロップだけで順位を決められません。安定した差が見える回数を記録するか、結論を不確かなままにします。

割合はゲーム内の定義どおりに使います。5% の体力ペットと5% のStrengthペットは同じ数字に見えても、目的に対する価値は異なります。割合がかかる基準値も変わる可能性があります。

まだ万能ティア表がない理由

本当のティア表には、現在の完全なロスター、比較可能なステータス、装備ルール、重複を理解するための十分なテストが必要です。公開情報にはそのデータが揃っていません。不明なペットをランキングすると、プレイヤーの結果ではなく見た目や噂を評価することになります。

そのため、このページでは基準と現在記録されている例を扱います。ライブゲームから十分なデータが得られたら、確認日と確度を付け、役割ごとにペットを比べられます。それまでは「最強」とは、指定された活動に対して自分のインベントリで確認できる最適なペットを意味します。

入れ替えと支出の順番

新しいカードが目的に合うより良い効果を示し、装備テストでも確認できたらペットを入れ替えます。繰り返しの孵化で、確実なダガーやゲートのアップグレードに必要な資源を使ってしまうなら止めてください。両方のルートから有用なペットを得られる場合は、大きく支出する前にクエスト卵を受け取ります。

インベントリ管理が問題のときだけストレージを強化します。ストレージは、装備していないペットがブーストを与えるとは説明していません。装備アップグレードは、今すぐ価値を追加できる確認済みの余分なペットがあるときに使います。

おすすめの判断でよくある間違い

  • 名前付きのレアリティがないのに、色でランキングする。
  • 異なるステータス種別を、割合だけ見て同じものとして比べる。
  • 動画に映った唯一のペットを最強だと扱う。
  • クエストペットが常に無料、固定、確定だと思う。
  • 満杯のインベントリが装備中の編成より強いと考える。
  • 役立つ予備ペットを持つ前に枠を買う。
  • StoreのLuckを孵化確率上昇の証拠と扱う。
  • バージョン日付なしで恒久的なティア表を公開する。

おすすめペットに関する質問

初心者に最適なペットはどれですか?

妥当なコストで序盤のループを改善する効果が表示された最初のペットを選びます。現在の映像では序盤のショップからFrogが出ると報告されていますが、効果は自分のサーバーで読み取る必要があります。

Rice Ballはトップペットですか?

1回のプレイで5% の体力効果が報告されています。生存には役立つ可能性がありますが、総合順位やStrengthトレーニングでの価値は確立していません。

重複ペットは装備すべきですか?

ゲームが許可しており、最終ステータスで両方の効果が確認できる場合だけ装備します。重複して孵化したことだけでは、効果が重なる証拠になりません。

いつティア表を信頼できますか?

現在のロスター、比較可能なステータス、役割の基準、装備上限、確認日を示し、根拠のない確率を含めていないときです。

根拠に関する注記

ブーストとしてのペットは Official です。現在名前が確認できる例とRice Ballの体力効果は Community reported です。完全なステータス、レアリティ、確率、装備上限、重複の仕組み、万能ランキングは現在のゲーム内で確認する必要があります。

+1 Assassin Levelingの別の実践ガイドも確認しましょう。

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