公式の+1 Assassin Leveling説明には、友達とプレイすると1人につき+10% Strengthとあります。これはゲームで公開されている最も明確な割合です。友達1人ごとの告知されたボーナスは分かりますが、上限、丸めのルール、更新の遅延、サーバー内の距離の条件、ペット・転生・一時ブースト・有料Strengthパスとの重なり方は公開されていません。
友達ボーナスを有効にする
相手のプレイヤーをRobloxの友達に追加し、同じ+1 Assassin Levelingのサーバーへ参加します。両方のアバターがRoblox上でオンラインなだけでなく、実際に同じサーバーにいることを確認します。増加量を比べる前に、アカウントデータが読み込まれるまで待ちます。
友達がいない状態でStrengthの合計を記録し、1回クリックします。友達に参加してもらい、ボーナス表示が更新されるまで待ってから、同じペット、転生、パス、一時ブーストの条件で1回クリックします。何回か繰り返してください。ラベルだけから計算するより、この差のほうが実際のアカウントの結果を正確に示します。
ボーナスが表示されないなら、友達のサーバーから1回だけ退出して再参加します。関係がFollowersではなくFriendsとして認識されているか確認してください。アカウントへのアクセスを共有したり、信頼できない相手からのプライベートサーバーリンクを使ったりしないでください。
友達と行うセッションを計画する
開始時間を合わせ、全員がどのゲートに到達したいか決めます。時間制Strengthブーストを有効にする前に、トレーニング対象の前に立ちます。友達が一緒にいる間はクリックを続け、意味のあるアップグレードが届いたら次のゲートをテストします。
友達は進行の残りを置き換えません。レベル、ダガー、装備、ペット、戦闘の撃破、Wins、転生の判断は必要です。ボーナスは、これらのシステムにつながる集中したトレーニング時間を増やすときに最も役立ちます。
1人の基準
グループ修正なしのアカウントを理解するため、友達がいない状態のクリック結果を使います。
友達1人
友達が参加した後に同じクリックを比べます。公式に告知された値は+10% Strengthです。
複数の友達
可能なら1人ずつ追加します。公開説明には「each」とありますが、上限や最終的な計算式は書かれていません。
友達が退出
インターフェースが更新されるまで待ち、別のブーストのせいで増加量が下がったと判断する前にもう一度比べます。
割合を理解する
10% は表示値を丸める結果になることがあります。特に基礎クリックの増加が小さい場合や、ほかの倍率が有効な場合です。+10%というラベルがあっても、1クリックごとに表示合計がきれいな小数で増えるとは限りません。ゲームが小数を蓄積したり、各行動で丸めたり、計算式の別の段階で友達ボーナスを適用したりする可能性があります。
友達が複数いる場合は、ゲーム内の結果を測るまで単純な足し算や掛け算だと断定しないでください。「1人につき+10%」は友達ごとの効果を示しますが、上限や順番までは示しません。友達の人数、基礎増加量、最終増加量、その他の有効な修正要素を記録します。
友達とペット・転生を組み合わせる
ペットは公式に強力なブーストとして告知され、転生は強くなるものとして告知されています。正確な計算式は公開されていません。まず安定したペット構成で友達ボーナスを確認し、その後ペットを1つ変えます。非公開の重なり方に名前を付けなくても、結果が予想どおりか確認できます。
転生後は、1人のクリックと友達1人のクリックをもう一度テストします。転生によって友達効果が乗る基礎値が変わる可能性があります。Strengthガイドでテスト条件をそろえ、転生ガイドで新しいサイクルを記録してください。
友達と有料パスを組み合わせる
公式ショップにはx2からx512までのStrength商品がありますが、公開説明は空欄です。友達の割合がパス倍率の前後どちらに適用されるかを約束しないでください。所有しているパスの結果を1人でテストし、その後友達1人を招待して比べます。
ショップ購入品が表示されないなら、サポートへ問い合わせる前にRobloxの所有状況を確認して再参加します。友達が同時に退出すると表示される増加量が下がることもあるため、変数を分けてください。
公開サーバーとプライベートサーバー
公式説明には、友達が一緒にプレイしている必要があるとありますが、公開サーバーかプライベートサーバーかは指定されていません。プライベートサーバーを利用できるなら、同じ友達とそれぞれの環境でボーナスを比べます。ライブ結果なしに、サーバーの種類で割合が変わると考えないでください。
公開サーバーには関係のないプレイヤーもいますが、通常のプレイヤーが自動的に友達になるわけではありません。Robloxが友達として認識し、ゲームのボーナス表示またはクリックの比較が裏付けたアカウントだけを数えます。
トラブルシューティング
- 両方のアカウントが同じサーバーインスタンスに参加していることを確認する。
- Strengthの値とプレイヤー一覧の読み込みが終わるまで待つ。
- 両方のアカウントでRobloxの友達状態を確認する。
- 遅れて表示されるUI更新を1回だけ見ず、複数回クリックを比べる。
- 一時ブーストをテスト前に解除するか記録する。
- ペット、装備、ダガー、転生状態を同じに保つ。
- 友達の参加または退出後にボーナスが更新されないなら、1回だけ再参加する。
- Strengthカウンターが表示された増加量を丸めているか確認する。
ルールを回避したり参加を自動化したりする目的で別アカウントを作らないでください。ボーナスは通常のソーシャル機能であり、安全な利用には所有者が管理する実在のアカウントを使います。
友達ボーナスの質問
友達1人でどれだけ増えますか?
公式説明では、一緒にプレイしている友達1人につき+10% Strengthと告知されています。
友達の人数に上限はありますか?
公開情報に上限はありません。確認したスナップショットではAPIが最大サーバーサイズを12と報告していますが、他のスロットすべてが貢献することや、ボーナスにそれより小さい上限がないことの証明にはなりません。
ボーナスはWinsにも影響しますか?
公式の文言はStrengthを指定しており、Winsは指定していません。直接のWins倍率は確認されておらず、間接的な改善があるとすれば、トレーニングが速くなり戦闘を早く倒せることによるものです。
友達が退出してもボーナスは残りますか?
説明が友達と一緒にプレイしていることを条件にしているため、在室に基づくものとして扱います。正確な更新タイミングはライブテストが必要です。プレイヤーが退出した後、クリックごとの値を再確認してください。
根拠メモ
友達1人につき+10% の値は、2026年10月9日に確認したRoblox体験説明に基づくOfficial情報です。サーバー容量は公式APIデータです。上限、丸め、更新タイミング、プライベートサーバーでの動作、他のブーストとの重なり方は、ゲーム内検証が必要です。